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« Worldbuilder’s disease » en anglais. C’est lorsque le worldbuilding devient une obsession qui nous empêche d’avancer.
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Il est crucial de comprendre que, à moins d’écrire de la fantasy historique, les détails historiques précis n’ont pas d’importance.
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Faut-il montrer ton son univers à nos lecteurs et nos lectrices ? Y a-t-il des règles pour savoir ce qu’il faut leur monter ?
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En fantasy, l’influence de Tolkien est indéniable. Ses œuvres ont établi un modèle pour la fantasy, notamment en ce qui concerne les races.
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Certaines erreurs vont bien au-delà de la simple bévue pour devenir des péchés, des moments de perdition totale.
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Il est facile de se laisser emporter par la conception de cartes détaillées ou la création de systèmes de magie complexes.
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Un monde doit-il être magique dès le début ou bien peut-elle apparaître après la création du monde ? Y a-t-il des règles à respecter ?
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Ces 3 mythes courants peuvent sérieusement entraver votre créativité, votre spontanéité et, surtout votre motivation.
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Les nations à placer sur nos cartes sont indéniablement liées à l’Histoire de notre monde. Histoire ou nations : que faut-il créer d’abord ?
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Comme on le le demande souvent, je voudrais donc vous expliquer aujourd’hui comment vous pouvez évaluer la “qualité” de votre univers.