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En fantasy, lorsque l’on parle de religion il est souvent question de polythéisme. Mais doit-il toujours y avoir plusieurs divinités ?
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Un monde doit-il être magique dès le début ou bien peut-elle apparaître après la création du monde ? Y a-t-il des règles à respecter ?
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On parle des des différents rôles que la Magie et les thaumaturges peuvent tenir au sein d’un conflit armé et sur un champ de bataille.
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Lorsque l’on est thaumaturge, il est parfaitement possible de faire commerce de son art, tout comme n’importe quel artisan ou artisane.
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De tout temps, l’esprit humain a cherché à savoir ce que l’avenir lui réservait, à connaître les intentions de la ou des divinités ou encore à communiquer avec les morts. C’est ainsi qu’il a créé la divination.
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Dans cette partie, nous nous interrogerons sur la place qu’occupe les thaumaturges dans les gouvernements et de leur implication dans la vie politique de leur société.
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Découvrons le chamanisme ainsi que les rôles et la magie des chamanes, et comment intégrer tout ça dans votre univers de Fantasy.
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Les familiers ne sont pas les seuls à se lier grâce à la magie. Les guides, totems et montures aident aussi les personnages dans leur quête.
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Les familiers sont davantage que de simples compagnons des thaumaturges. Ils ont un réel rôle à jouer dans la pratique de la Magie.
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Comment définir les limites de sa magie ? Comment établir les contreparties et les règles de son système de Magie ?