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Créer un univers est fastidieux, et ce, même si l’on ne crée qu’un univers restreint. Mais, lorsque l’on écrit de la fantasy, est-il vraiment nécessaire de créer de toute pièce un univers pour y raconter son histoire ? J’ai envie de vous répondre un grand oui ! Mais, en vérité, la réponse n’est pas aussi…
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Aujourd’hui, pour ce premier épisode, j’ai envie de revenir sur la définition de ce qu’est le worldbuilding. De ce que cela signifie réellement de créer un univers. On survolera aussi l’historique de cette discipline qui n’est pas si récente. La création d’univers, aussi appelée worldbuilding, est un processus qui consiste à créer des mondes fictifs…
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On parle des des différents rôles que la Magie et les thaumaturges peuvent tenir au sein d’un conflit armé et sur un champ de bataille.
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Lorsque l’on est thaumaturge, il est parfaitement possible de faire commerce de son art, tout comme n’importe quel artisan ou artisane.
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De tout temps, l’esprit humain a cherché à savoir ce que l’avenir lui réservait, à connaître les intentions de la ou des divinités ou encore à communiquer avec les morts. C’est ainsi qu’il a créé la divination.
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Dans cette partie, nous nous interrogerons sur la place qu’occupe les thaumaturges dans les gouvernements et de leur implication dans la vie politique de leur société.
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Découvrons le chamanisme ainsi que les rôles et la magie des chamanes, et comment intégrer tout ça dans votre univers de Fantasy.
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Les familiers ne sont pas les seuls à se lier grâce à la magie. Les guides, totems et montures aident aussi les personnages dans leur quête.
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Lorsque l’on crée un univers, on cherche souvent à être réaliste et non à être plausible. Pourtant, la vraisemblance est plus importante.
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Les familiers sont davantage que de simples compagnons des thaumaturges. Ils ont un réel rôle à jouer dans la pratique de la Magie.